프론트맨은 게임을 관리하는 권력을 상징하는 인물로 읽을 수 있다. 참가자들이 얼굴로 공포와 망설임을 드러내는 반면 가면은 감정을 쉽게 읽지 못하게 한다. 이 차이가 명령을 내리는 자와 따르는 자의 거리를 만든다.
가면의 정체를 맞히는 재미와 별개로, 감정이 가려진 권력이 어떤 언어를 쓰는지 들어보자. 질서나 규칙을 강조하는 표현이 실제 폭력과 어떻게 함께 놓이는지 관찰하면 운영자의 존재가 갖는 의미가 선명해진다.
운영자가 참가자를 설명하는 말과 참가자가 자신을 설명하는 말을 비교하면 권력의 차이가 보인다. 한쪽은 절차와 결과를 말하고 다른 쪽은 사정과 관계를 말할 수 있다. 프론트맨의 거리감은 얼굴을 가리는 장치만으로 생기지 않는다. 개인의 이야기를 운영의 언어로 바꾸는 태도도 그 거리를 만든다.
작품을 읽는 관점은 OTT JD의 편집 해석입니다.
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공식 자료
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